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REVIEW METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

  • Sep 8, 2015
  • 8 min read

Estamos viviendo una época de contrastes en la industria de los videojuegos, por un lado tenemos títulos que salen religiosamente cada año, utilizando siempre el mismo motor gráfico e "innovando" en el gameplay y que generan millones en ganancias.

Y por el otro, hay títulos en los que sus desarrolladores se toman su tiempo para entregar algo de calidad, utilizando nuevas herramientas para darle al público algo diferente, muchas veces con resultados encontrados y que no terminan de cuajar en la industria, como lo son Crysis, The Order 1866, etc.


Y justo cuando creemos que este es el estado actual del mundo de los videojuegos y que tenemos que resignarnos a uno u otro, llegan Konami y Hideo Kojima con auténticas joyas que marcan un antes y un después en la forma en la que percibimos los videojuegos. Me refiero a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el cual salió al mercado el 1o de septiembre, adueñándose por completo de las ganancias en un período flojo.


Si esta reseña sale un poco tarde es porque quien la escribe, quiso dedicarle todo el tiempo posible antes de aventurarse a escribir este review.


PRIMERO UN POCO DE CONTEXTO.


The Phantom Pain continúa con las aventuras del legendario Big Boss A.K.A. Naked Snake, a quien vimos por primera vez como el villano de Metal Gear Solid para PS1. En ese entonces era simplemente el villano al que Solid Snake tuve que enfrentar para salvar el día, fin de la historia.


Pero Hideo Kojima, creador de la saga, no es un cuenta historias común y corriente, ya que después del éxito comercial de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, los fans esperaban gustosos una nueva aventura para Solid, sólo para verse "decepcionados" con el anuncio del siguiente título de la saga: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, el cual se situaba en plena Guerra Fría y tendría como protagonista al Big Boss, cuando apenas era un agente primerizo dentro de la CIA. La historia daba un giro interesante porque nos permitió conocer una nueva cara de este enigmático personaje en su lucha por liberar al mundo del yugo comunista mientras enfrentaba la dura misión de eliminar a su maestra, The Boss, y de quien, para terminar de añadir tensión, estaba enamorado.


Este título es considerado como uno de los mejores juegos para el PS2 y nos dejó con ganas de más aventuras del Big Boss, sólo para que Kojima se burlara una vez más de nosotros y anunciara que la siguiente entrega de Metal Gear sería Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, donde se daba cierre a la historia de Solid Snake.


Pero Kojima no había terminado con las andanzas del tuerto Big Boss, ya que continuó su historia con el clásico para PSP Peace Walker, donde nos enteramos que formó su propio ejército privado de mercenarios en compañía de Kaz Miller, quienes luchaban por el mejor postor. Este desencadenó un conflicto en Costa Rica donde se estaba llevando a cabo la construcción de un Metal Gear, que es un sistema nuclear bípedo, lo cual le daba total libertad para realizar lanzamientos nucleares en cualquier parte del globo. Como seguramente se lo imaginan, Snake salvó el día, apoyado a su gran ejército de Militares sin Fronteras.


Y todo esto nos llevó a los hechos acontecidos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prólogo al título que merece esta reseña y que DEBE de ser jugado para entender los hechos que suceden en The Phantom Pain.

--SPOILER-- En Ground Zeroes, tenemos una única misión, donde debemos de infiltrarnos a una base militar en Cuba, entiéndase Guantánamo, con el objetivo de rescatar a Paz y Chico, personajes cruciales en Peace Walker, la misión es exitosa pero los problemas comenzaron cuando al llegar a la Mother Base, Snake encuentra su base destruida a manos del grupo XOF, después de luchar para escapar, su helicóptero es derribado causando que Snake caiga en un coma profundo durante 9 años.


ES MOMENTO DE LA VENGANZA


The Phantom Pain comienza con el despertar de Snake después de 9 años en coma, sólo para enterarse que sus enemigos aún están tras de él. De manera muy ingeniosa y estresante, se nos introducen al tutorial para conocer los controles del juego, eso si no jugaron Ground Zeroes.


Antes de continuar, quiero decirles que los controles del juego son excelentes, nunca antes había probado un juego en el que verdaderamente diga que el mando es intuitivo, cada función que me brinda el control se siente como un movimiento natural, sin temor a sufrir de túnel carpiano a mitad de la partida.


Como se vió en Ground Zeroes, Metal Gear Solid V nos presenta un mundo abierto explorable, donde el jugador tiene la libertad de decidir cómo afrontar la misión que tenga en frente. ¿Entrarás disparando a todo lo que se mueva? ¿Pedirás un ataque aéreo para después escabullirte en el desastre? ¿O eres de la vieja escuela y harás todo lo posible para no ser detectado? Todo esto y más es posible con el nuevo modo de juego, el cuál he decir que se siente natural para la serie y el concepto. Anteriormente Kojima y compañía habían explorado levemente esta modalidad con Snake Eater, con Ground Zeroes lo implementaron a su nuevo motor gráfico y con The Phantom Pain lo han perfeccionado.

El gameplay es muy refinado, implementando todo lo que vimos en Ground Zeroes así como el regreso de viejos conocidos como nuestra fiel caja, así como el sistema Fulton, de cual hablaré más adelante.


Después del intro, nuestras misiones se llevarán a cabo en Afganistán, que será nuestro patio de juegos durante las primeras horas del juego, ya que habrá una gran variedad de misiones, tanto principales como side ops que nos permitirán explorarlo por completo. Recuerden siempre buscar el mejor enfoque para las necesidades de su misión, la cuál puede terminar de muchas formas diferentes. Conforme la historia avanza, tendremos acceso a nuevos escenarios, que cambiarñan por completo nuestra forma de jugar.

El diseño de los escenarios y las misiones es de lo mejor que se ha visto últimamente, ya que a pesar de que una gran cantidad de estas se llevan en cabo en el mismo mapa, en ningún momento esto fue un problema ni se volvió monótono, ya que los objetivos de cada una de las asignaciones están muy bien delineados pero necesitan saber que durante el trayecto se pueden encontrar con sorpresas o quizás la oportunidad de extraer a un traductor que será un aliado importante al momento de interrogar a los enemigos.


NO PUEDES IR A LA GUERRA SIN APOYO


Los lanzamientos de Portable Ops y Peace Walker añadieron un nuevo sistema de estrategia al juego, al permitirte reclutar enemigos del campo de batalla para unirse a tu causa. Al igual que en Peace Walker, en The Phantom Pain tendremos el recurso de la Mother Base, una plataforma petrolera que funciona como base de operaciones de los Diamond Dogs, ejército sin país bajo las órdenes de Kaz Miller y Big Boss. Antes y después de cada misión podrás volver a tu base para ver que todo esté en orden, además de que ayuda a la moral de los soldados el ver a su gallardo comandante.

¿De dónde salen los soldados? Volvemos al tema del sistema Fulton, el cual es un globo portátil que podrás colocar a tus enemigos y aliados, para transportarlos hacia tu Mother Base y que se unan a tu causa. Después del lavado de cerebo para que luchen por ti, se les asignará un lugar dentro de las distintas áreas de desarrollo de la base para mejorarlas. Si deseas mejores armas y un nuevo sistema Fulton, tu departamento de R&D debe de tener un excelente nivel. Para poder realizar todos los upgrades necesarios, se necesitan GMP, que se traduce a la moneda del juego y que puede ser obtenida al completar misiones así como recolectando diamantes que encuentres regados por los mapas.


Un consejo, una vez que tengan suficiente GMP, les recomiendo invertirlo en nuevas secciones de la Mother Base, ya que te permitirá aumentar la capacidad de elementos que puedes tener.


UN AMIGO PARA EL FIN DEL MUNDO


Otra característica que se añadió a la saga, es la posibilidad de tener un aliado en el campo de batalla. Desde un inicio tendremos la opción de hacernos acompañar de nuestro D-Horse, el cual será importante para atravesar las montañas desérticas, debido a la distancia que puedes abarcar.

En una misión en la que tenía que eliminar a un alto mando militar, mi estrategia se fue al diablo y él emprendió la huída en su jeep, y antes de darlo todo por perdido, llamé a D-Horse y emprendimos nuestra persecución a toda velocidad, levantando la arena bajo nuestros pies hasta que lo alcancé y le di su merecido al malandro. Pero no lo maté, preferí dormirlo ya que pensé que sería un importante aliado para mi base y así fue. Y con esto volvemos al tema de la libertad, ya que ninguna de las asignaciones que te den están escritas en sangre, es responsabilidad del jugador decidir cómo terminar la misión.


Posteriormente tendremos la posibilidad de hacernos de más aliados, como lo son D-Dog, nuestro leal can tuerto, Quiet, la francotiradora que piensa que las ropas están sobrevaloradas y nuestro pollito, un mech bípedo que nos permitirá transportarnos al mismo tiempo que cuenta con armas montadas. Es decisión del jugador decidir cuál es la mejor opción para cada misión.


¿ES EL JUEGO DEL AÑO?


Después de pasar horas y horas con el juego, puedo decir, sin temor a equivocarme, que estamos ante lo que será uno de los principales exponentes de los videojuegos en la historia.

Este juego no podía ser posible con los engines que se usan comunmente, así que antes de entregar un producto que no estuviera a la altura, Kojima decidió crear su propio motor gráfico, el Fox Engine, el cual le permitió romper las barreras del software para así entregarnos The Phantom Pain, donde cada planta, expresión y cambios climáticos se sienten y se ven reales.


Visualmente de repente te llegas a encontrar con alguna textura extraña, pero nada que rompa el ritmo del juego. Si acaso algo que me confundió fue el hecho de que el juego me da la libertad de enfrentar las misiones como quiera, pero al final de cada una soy calificado, y si decidí pasar la misión abriéndome paso a disparos, mi calificación disminuye, lo cual me hace pensar si entonces tengo que abstenerme de las muertes sin sentido y pasar todo de forma sigilosa, aunque recordemos que el campo de batalla no es blanco o negro, sino muchas matices de gris.

Sin lugar a dudas, todo en este juego me encantó, fue una grata sorpresa poder tenerlo después de meses de que fue anunciado, claro que Ground Zeroes sació un poco mi sed pero no es nada comparado a todo lo que Phantom Pain tiene que ofrecer.


Otro consejo, les recomiendo jugarlo por sesiones, ya que el juego es muy demandante y llegamos a un punto en el que nos saturamos con tanta información. Créanme, lo disfrutarán más.


Mucho se habló sobre la partida de Kojima de Konami y que este será el último juego de la saga, aquel que por fin responderá la interrogante de cómo pasó Big Boss de ser el héroe al "villano". No sabemos qué destino le depara a Konami, pero esperemos que no comience a sentir un dolor fantasma en los años por venir, cuando se den cuenta que uno de los grandes genios de los videojuegos, ya no forma parte de su equipo.


Si llegaron hasta el final de este review, se darán cuenta de que este juego ni siquiera necesita una calificación por parte de este amante de los pugs. Para mi es excelente, ¿para ustedes?


*Reseña realizada con versión de PS4






 
 
 

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