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73,000 PERSONAS HICIERON POSIBLE ESTE SUCESOR DE BANJO-KAZOOIE

  • Jun 23, 2015
  • 2 min read

“Los juegos de plataforma están muertos”, “nadie va a querer jugar algo así en esta época”. Estas fueron algunas de las negativas que Grant Kirkhope recibió por parte de la industria cuando comenzó a pichar la idea de una nueva secuela para el clásico de Nintendo 64, Banjo-Kazooie.


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Cuando llegó el final de la quinta generación de consolas, la mayoría de las desarrolladoras y distribuidoras llegaron a la conclusión de que los juegos de plataforma ya no eran un mercado rentable y abandonaron el género completamente; con Nintendo siendo uno de los pocos que mantuvieron la chispa viva durante todas sus evoluciones. Desgraciadamente, todas las desarrolladoras que no quedaron bajo el paraguas del gigante de Japón fueron adquiridas poco a poco por las enormes empresas y olvidadas bajo el tapete, entre ellas, Rare; comprada por Microsoft y dejada en el olvido luego de una larga racha de remakes, secuelas y remasterizaciones bastante mediocres.


Con todo eso encima, Kirkhope no perdió la esperanza y optó por utilizar el sitio de donaciones Kickstarter para lanzar su nuevo proyecto: Yooka-Laylee. Lo presentó como “un sucesor espiritual” de Banjo-Kazooie, con nuevos personajes e historia; siguiendo las aventuras de Yooka, un camaleón, y Laylee, un murciélago.


Playtonic, la desarrolladora de Kirkhope compuesta por casi todo el equipo original de Rare, pedía $270,000 dólares para completar el proyecto. Juntaron eso en sólo 40 minutos. Para el final de del Kickstarter, 73,000 personas habían apoyado el proyecto y se habían juntado $3, 286,082 dólares. Nada mal para un género muerto que nadie quiere jugar. Esta historia se ha vuelto muy recurrente en Kickstarter, varios desarrolladores cansados de generar productos que garanticen un gran éxito monetario, han dado la vuelta al crowdfunding para crear proyectos demasiado de nicho o experimentales para la industria genérica.


Aunque mucho del juego parece estar ya en una fase bastante avanzada, viene el reto más grande para Playtonic y Kirkhope; crear un producto que satisfaga las expectativas de todos los fans y donadores.

 
 
 

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