BLOODBORNE, THIS IS NOT A REVIEW
- Mar 30, 2015
- 3 min read

Varios sitios especializados dicen que Bloodborne es probablemente el mejor juego de la actual generación de consolas, lamentablemente no lo fue para mí.
Nadie en Geekarios estaba más emocionado con la salida de Bloodborne que yo. Desde su anuncio en el pasado E3 se convirtió inmediatamente en un juego esperadísimo para mí, al igual que The Order (ya todos sabemos cómo terminó eso). Leía toda nueva información que salía al respecto, alimentando mi sed de hype.
Debo de comentarles que nunca jugué la serie de Dark Souls, pero estaba familiarizado con su fama de ser juegos hardcore, pero eso nunca significó un obstáculo. Bloodborne venía con toda la frescura que sólo una nueva IP (intellectual property) puede ofrecer.
Comencé por crear a mi personaje y estaba listo para la acción, salir y rebanar bestias como si fueran jamones... o al menos eso creí. En cuanto me enfrenté con el primer enemigo y morí cerca de 40 veces, todos mis sueños y hype se fueron por los suelos, ya que esto, combinado con largos tiempos de carga, hizo que me comenzara a sentir frustrado, cada vez más porque no entendía cómo no podía vencer a un simple enemigo, después la frustración se convirtió en enojo y eso fue un deal breaker, ya que si comencé a odiar el juego en los primeros minutos, era una mala señal de lo que me esperaba en niveles posteriores.
Eventualmente avancé y creí que era una especie de novatada para todos los que no estábamos acostumbrados al sistema de juego propuesto por Hidetaka Miyazaki, director de Demon Souls, Dark Souls y Bloodborne.
Accedí al nivel de la superficie de Yharnam y quedé maravillado por el mundo, la dirección de arte era increíble y se respiraba una atmósfera de desesperanza, con el presentimiento de que el peligro acechaba en cada recoveco del lugar.
Pero después del asombro, rápidamente volvió la frustración, enemigos comunes que sólo necesitaban 2 golpes y un error para terminar conmigo, con entornos en los que fácilmente me veía arrinconado por no calcular bien mis movimientos evasivos.
Si a eso sumamos el hecho de que cada muerte me regresaba al punto de partida, sin que el XP que acumulé y sin los items que utilicé, hacía que el reto fuera mayor.No me malentiendan, como todo gamer, agradezco los juegos retadores, como intentar superar todas las entregas de God of War en la dificultad más alta.
El problema que tuve con Blooborne no era la dificultad alta, sino tanta repetición. Tener que comenzar el nivel una y otra y otra vez hizo que de nuevo el enojo y la frustración se hicieran presentes. Esto hizo que reevaluara mis deseos de continuar con un juego con más de 40 horas de duración. ¿Qué era más importante para mi como gamer? ¿Superar un juego que obviamente sacaba lo peor de mí, o disfrutar los videojuegos como lo que son, medios de entretenimiento?
Creo que esta es una pregunta válida para todo jugador que esté teniendo estos mismos problemas.Todos jugamos para divertirnos, para conocer la propuesta narrativa de un título o interactuar con personas de todas partes del mundo para aventurarse a conocer un nuevo mundo acompañados. Como gamers nos gusta ser recompensados por ello, XP, items o en este caso, un mísero checkpoint a mitad del camino que pueda aligerar la experiencia, pero este no es el caso de Bloodborne.
Como @papagoriot bien dijo al citar a los Simpsons:
''En América premian la inteligencia, pero en Japón castigamos la estupidez''
Esta frase lo define todo, porque me sentí como un estúpido cada vez que tenía que
volver a comenzar el nivel una y otra vez, memorizando el patrón no sólo de un enemigo sino de varios. Todo para llegar con un jefe (Cleric Beast) que terminaba conmigo en 3 patadas y era comenzar una vez más.
Batallé mucho para llegar a esta conclusión pero simplemente Bloodborne no es para mi, podrá ser un juegazo por donde lo vean, con gráficas que no le piden nada a la otra exclusiva de Playstation, The Order 1886.
Pero al final decidí que no quiero tener experiencias de juego desagradables, quiero poder disfrutar los videojuegos y vencer los obstáculos que se me imponen, pero siempre divirtiéndome. Tal vez en unos años me lo vuelva a topar y quizá esté listo para darle una segunda oportunidad, ya veremos.
¿Qué dicen Geekarios, están listos para el reto Bloodborne?








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