GRIM FANDANGO: SE SIGUE VIENDO BIEN, SE JUEGA REGULAR
- Feb 20, 2015
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El género de aventura gráfica se parece mucho al Cine Noir: Es uno de esos míticos géneros que ha sido remezclado, parodiado, deconstruido, reconstruido y analizado hasta el cansancio por un pequeño grupo de obsesivos que cada determinado tiempo anuncian su triunfal regreso.
Aún queda por verse si esta será la generación que revivirá a los juegos de aventura gráfica, mientras tanto podemos aprovechar el momento para revisitar uno de los clásicos: Grim Fandango; remasterizado en HD.
Grim Fandango se concibió en un momento crítico para los videojuegos; aunque los polígonos ya eran los reyes, la industria apenas estaba superando su incomoda pubertad llena de texturas de baja definición y modelos en 3D que parecían manualidades de cartoncillo. Jugar algunos de los títulos famosos de la época puede ser un golpe fatal para el pequeño gamer que todos llevamos dentro, frases como “¿Se supone que eso es una árbol?” y “A ese mono ni se le entiende lo que es” se vuelven muy comunes. Pero la estética de Grim Fandango parece haber pasado la prueba del tiempo, su estilo inspirado en los pequeños dioramas de Día de Muertos se conservan tan bien como la primera vez que lo jugamos.
La impecable dirección de arte no es coincidencia, su diseñador, el gurú de los videojuegos Tim Schafer, sabía que la única manera de competir contra el dinamismo de los juegos en tres dimensiones era adaptándose a los tiempos pero sin perder el estilo. Se puede notar esa filosofía en cada pieza del juego, todos los escenarios se sienten diseñados con un propósito en mente, y aunque los personajes son escasos, cada uno está caracterizado a la perfección, muy lejano de la estrategia actual de “dale copy paste al mismo monito unas diez mil veces pero no olvides cambiarles el sombrero”.
Grim Fandango no cabe en una sinopsis: Es la historia de Manny Calavera, un agente de viajes sobrenatural atorado en la burocracia del más allá; es una novela policiaca llena de crimen, pasión y misterio; es una reinterpretación de la mitología azteca y la cultura mexicana; también es una carta de amor a clásicos como Casablanca y El Halcón Maltés. Manny intenta reunirse con Meche, una cliente que fue secuestrada y es pieza clave de una vasta red de corrupción que tiene el objetivo de robar el puesto en el paraíso de las almas nobles para venderlo al mejor postor.
El juego está dividido en cuatro episodios; cada episodio representa un año que las almas deben pasar en el inframundo para alcanzar el paraíso, durante los cuales se deben resolver varios acertijos para avanzar la trama. Es quizá en los acertijos donde muchos decidan que este no es el juego para ellos, es la única parte que sigue siendo igual de frustrante, probar un objeto sobre otro objeto, muchas veces sin lógica alguna y con una guía de internet que parece haber sido escrita como ejercicio de primer semestre de narrativa.
Ese fue siempre el punto más débil de las aventuras gráficas, acertijos que obedecían sólo al sentido común de los desarrolladores y la razón principal por la cual terminaron por volverse obsoletos en el mercado de 3D que buscaba más dinamismo y menos prueba y error. Muchos adjudican a Grim Fandango la muerte de su género, sus bajas ventas dejaron claro a los estudios que ya nadie estaba interesado en dar click de forma obsesiva sobre toda la pantalla hasta dar con el tesoro escondido. ¿Será verdad? Eso es un tema que queda a discusión, pero de ser así, es entonces adecuado que sea también el que lo levante de la tumba.
-G








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